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游戏优化,它并不是优化了游戏,而是优化了你的机器。
电脑上一般开启比较大的游戏时,管家之类的软件都会自动优化游戏,也就是把你机器中后台运行的那些不必要的软件关了,增加内存,并且智能限制其他软件的网速,提高游戏的网速。
也就是这样了吧,游戏优化以后游戏运行起来更流畅更好。
就是画面和系统的优化,有些游戏经常卡屏,卡顿什么的一般就是兼容做得不好,同等电脑运行两款配置差不多的游戏,在优化好的游戏里就很流畅,优化不好的游戏,你啥都没 ... 都觉得各种卡~
建议你把游戏先卸载,用360安全卫士清理系统后重装一下。
简单的说就跟画圆一样,这个圆够不够圆,就等于游戏的优化好不好..
游戏优化好了,玩起来就很流畅,很爽..
而轮子够圆了,他滚的就很平稳...
实际就是代码优化,咱都知道软件游戏什么的都是用程序语言编写而成的,这就是代,而代码可以简化,做到增加性能减少问题,这个简化和修补过程就是优化
游戏通常是软实时(soft real-time),就是说运行上有时间限制,但没有硬实时般严格。
先谈固定硬件的游戏平台,如游戏机和街机。在这些平台上,通常会设置固定的帧率目标,例如30 FPS(即每帧33.3毫秒)。游戏开发者希望在这个时间限制下,尽量提升游戏的品质,例如更精细的角色和场境、加入更多效果、提升人工智能水平等。优化的目的除了令游戏顺畅,也是提升游戏品质的必要条件之一。
对于PC或手机平台,因为硬件的性能有很大差异,优化就没有一个具体的目标,而是希望尽可能在大部分平台上都能做得最好(虽然PC游戏有几百FPS的情况,但实质上几乎不能增加流畅性)。
从玩家角度,我认为游戏的性能指标大概有这几方面:
平均帧率
流畅性(不要「卡」,专业地说就是少spikes)
互动延迟(输入后至看到反应的时长)
等待时间(读盘、写档、网络连接等)
内存用量
游戏体积
网络流量(主要是移动平台)
耗电量(主要是移动平台)
而在开发的角度来说,我认为优化 ... 可以分为无损和有损的。无损是指不影响品质,纯粹通过技术上的优化去提升整体性能。而有损是指通过简化、近似化去改善性能,例如简化着色器(shader)、要求美术降低某角色的三角形数目、要求关卡设计师减少一些NPC等。
简单的说就跟画圆一样,这个圆够不够圆,就等于游戏的优化好不好..
游戏优化好了,玩起来就很流畅,很爽..而轮子够圆了,他滚的就很平稳
是指在流畅运行的基础上。。。。配置一般(多为特别差。。在最低配置左右)游戏最低画质到最高的画质之间 的差别。。。也可以直接说硬件标准。。(可以的。。)
有很多种的游戏优化类型,就比如说其中一种吧,游戏的优化就是指,一个做出来的游戏,是大体上的一个可以运作的游戏,但是还是会存在一些各种各样的bug,这个时候就需要操作完对游戏进行调试和优化。你可以简单的想一下,一个雕刻,刻出来是怎么样一个情况,是不是总是需要精打细磨才可以完成,这个游戏有话也就是一样的。需要开放商对他进行各种调试,也就是进行参数上面修改。游戏在哪个机子哪个机子运作的效果不好,不理想,要换 ... 进行调试很麻烦。假如游戏运行的不顺畅,就需要换一种算法,换一种方式进行运作根据主机结构进行相应调试。你可以想一下,游戏是一堆数字代码组成起来的,我在里出现了一个bug,我就是肯定要不停的研究那一段的代码和各种地方的效果,程序员来优化,美工主要是构造这个场景和各种形象。纯手打,还不给分?
显卡是一方面原因,游戏每次优化所占的内存也高,玩游戏运行内存要高,CPU也要好